Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
«Магнитное поле» — многогранная игра!
ПРЕДЛАГАЕМ К ОРИГИНАЛЬНОМУ, ЕЩЕ 6 НАИБОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫХ ВАРИАНТА ИГРЫ, РАЗРАБОТАННЫХ ПРОЕКТОМ «ИГРЫ НА ПНЕ».
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
Правила игры
1) Вариант игры "Дженга"Правила игры
Правила игры
Правила игры
«Кварто» — многогранная игра!
ПРЕДЛАГАЕМ К ОРИГИНАЛЬНОМУ, ЕЩЕ 4 НАИБОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫХ ВАРИАНТА ИГРЫ, РАЗРАБОТАННЫХ ПРОЕКТОМ «ИГРЫ НА ПНЕ».
У ПЕРВЫХ 4Х ВАРИАНТОВ ИГРЫ ЕСТЬ 3 ВАРИАНТА ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ :
1) Игрок кто соберет первым такой ряд выкрикивает «Кварто» и объявляется победителем;Правила игры
Количество игроков: 2-4.Правила игры
Количество игроков: 2-4Правила игры
Количество игроков: 2Правила игры
Количество игроков: 2-4.Правила игры
1) Вариант игры: "На скорость"
По очереди засекая время нужно как можно быстрее забить в пень гвоздь, обогнав по времени своих соперников.
2) Вариант игры: "На количество ударов"
По очереди считайте количество ударов игрока по гвоздю, сколько ударов понадобится что бы полностью загнать его в пень, нужно использовать как можно меньше ударов для победы.
3) Вариант игры: "Кто последний"
По очереди наносите один удар по гвоздю, тот кто производит последний удар что бы гвоздь полностью оказался в пне проигрывает.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Правила игры
Количество игроков: 1 и болееХод игры :
Берем тарелочку в руки и раскручиваем пальцами волчок в нижней ровной части, когда волчок заведен пытаемся разными наклонами тарелочки управлять им, чтобы попасть в отверстия с очками.2) Вариант игры: "Кто больше"
По очереди запускаем волчок и пытаемся с первого раза набрать больше очков чем соперник.
Побеждает тот у кого набранных очков больше.3) Вариант игры: "На скорость"
По очереди засекая время (1 минута или больше, по договоренности) нужно набрать как можно больше очков, обогнав по своего соперника. Как только волчок остановился, запускаем его снова пока минута еще не прошла и считаем очки. Побеждает тот у кого набранных очков больше.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Ход игры :
В центр поля сбрасывается (мяч либо шайба), игроки своими движениями клюшек должны не дать провести (мяч либо шайбу) в свои ворота всячески защищая проходы во все "комнаты" поля от соперника, и в ту же очередь стараться пройти как можно ближе с (мячом либо шайбой) к воротам соперника что бы забить его в ворота.
Побеждает тот кто забил больше всего голов.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Ход игры :
Игроки по очереди озвучивают координаты на игровом поле соперника, пытаясь найти и потопить его корабли. Если на указанных координатах находится часть корабля, он считается "подбитым", а успешный игрок получает право на дополнительный ход. Если игрок "подбил" полностью весь корабль соперника, даже с одного попадания, он считается "потопленным", и его пределы можно обвести маркерами промахов, что бы больше не стрелять в пустые участки. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков полностью не уничтожит флот противника.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Ход игры :
Игроки по очереди бросают палочки, и ждут что бы выпала единица, что бы начать полноценно играть. Выпавшая единица обозначает возможность вывода на поле одной фишки, она размещается в нулевой зоне хвоста змеи, теперь если игроку выпадет любое число кроме единицы он сможет не пропускать ход как до этого, а начать двигаться введенной в игру фишкой по телу змеи в зависимости от выпавших значений. Если игроку нужно наступить по случаю выпавших значений на место где стоит фишка другого игрока, он занимает ее место, а фишка противника отправляется на его начальное место от куда начался его ход.
Когда фишка доходит до головы змеи, это считается буферной зоной, она там остается для рождения змеи, так же там ее нельзя съесть. В голове змеи может находиться несколько фишек любого игрока одновременно.
ВАЖНО: Чтобы зайти в голову змеи, или вывести змею из игры в конце поля, должно выпасть на палочках равное или меньшее оставшемуся количеству ходов.
Например: Осталось 2 хода что бы фишка зашла в голову змеи, на палочках выпало три, это означает что фишка зайти в голову не может, игрок обязан сделать ход другой фишкой, а когда это невозможно — пропустить ход.
Змея может быть введена в игру только когда в игре находятся все четыре фишки, и они вышли из нулевой зоны. Для этого нужно выбросить ровно одну единицу и заменить змею на фишку находящуюся в голове, фишка при этом возвращается в руку игрока и считается одним победным очком. Змея находится в голове с остальными фишками других игроков пока не выйдет на поле. Если игрок решает ходить змеей ему достаточно выбросить любое значение и начать свой маршрут от головы к хвосту.
Все фишки соперников на которые наступит змея считаются съеденными и уходят в зону этого игрока даруя ему тем самым 1 победное очко, если змея переступила через фишку то ничего не происходит, фишка спаслась, свои фишки змея съесть не может, если ей необходимо наступить на место где стоит ее фишка, они просто меняются местами с местом откуда начала ходить змея. Змея может съесть змею если наступит на нее, в таком случае она приносит 3 победных очка.
Когда змея дойдет до конца поля, она может быть обменяна на 1 победное очко, и выпустить тем самым фишку из резерва на нулевое значение поля - хвост змеи.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Ход игры :
Игроки по очереди бросают палочки, и ждут что бы выпала единица, что бы начать полноценно играть. Выпавшая единица обозначает возможность вывода на поле одной фишки, она размещается
Возможность выбирать, какой фишкой делать ход, помогает избежать отката назад по "змейке".
Некоторые дырочки помечены иероглифом "нефер» — "хорошо", имеет вид круга с крестом. Как только фишка игрока проходит "нефер", он получает право вывести на старт новую фигуру. Перемещение по "змейке" с 6-го поля на 20-е прохождением "нефер" не считается. Если фишка останавливается на помеченной клетке, участник получает право дополнительного броска и хода. Если противник отбирает единственную активную фишку игрока, другая тотчас должна выйти на старт.
Как только игрок вводит фишку в финишное отверстие, он сразу забирает с доски отстающую на этот момент фишку противника. Последняя на доску больше не возвращается. Фигура, достигшая финиша, возвращается к хозяину и может быть вновь выведена на старт. Для входа в "шен" нужен точный бросок. И если необходимое количество очков не выпало, то игрок обязан сделать ход другой фишкой, а когда это невозможно — пропустить ход.
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Ход игры :
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Ход игры :
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 1 и болееХод игры :
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Ход игры :
Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Ход игры :
Вы получаете очко, если:Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Ход игры :
Вы теряете очко, если:Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 1 и большеКомплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 1 и большеКомплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 2-4Комплектация:
Правила игры
Количество игроков: 1 и большеКомплектация: